home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Thunderground.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-20  |  5KB  |  142 lines

  1.     For the Atari 2600 and all compatible systems
  2.  
  3.     T H U N D E R G R O U N D
  4.     official arcade version
  5.  
  6.     S E G A
  7.     Video Game Cartridge
  8.  
  9. Tunnel your way upwards.  Closer and closer to the enemy targets, vicious
  10. Vector nuclear bases which you must destroy at all costs.
  11.  
  12. Suddenly, atomic cannon fire obscures the blackness.  Dreaded "Core Ranger
  13. Tanks" have discovered your presence.  But there's no turning back.
  14.  
  15. Vaporize them with your atomic laser cannon.  Better yet, trick their blue
  16. "Digger Tanks" into eliminating their own forcefield.  The only thing
  17. standing between you and the enemy bases.  It worked!  Now FIRE!
  18.  
  19. USING YOUR CONTROLLERS
  20. Thunderground is played with the LEFT JOYSTICK.  Moving the joystick up,
  21. down, right or left will cause your capsule to move in the same direction.
  22. The fire button will cause the capsule to fire its laser cannon in the same
  23. direction the capsule is facing.
  24.  
  25. USING YOUR VIDEO SYSTEM
  26. Push the Thunderground cartridge into your system, turn on the system, push
  27. the fire button on the joystick or the reset button on your system and go.
  28. No other switches on your system affect this game.
  29.  
  30.  
  31. HOW TO PLAY
  32.  
  33. Mission Objective: Destroy all enemy nuclear bases located on the planet
  34. surface.  Bases are protected by two deadly "Core Ranger Tanks" standing
  35. guard beneath the enemy base force field.  You must outmaneuver or eliminate
  36. tanks, strip away the force field with your core capsule, then shoot the
  37. bases with your atomic laser cannon.  Careful planning can force the blue
  38. enemy "Digger Tanks" to strip away the force field for you.
  39. But you must hurry.  You only have a limited amount of time to complete the
  40. mission or you'll lose one of your reserve core capsules.
  41.  
  42. Battle Plan: You are faced with 12 levels of difficulty with four rounds per
  43. level.  A round ends when all six bases on the surfaces have been
  44. eliminated.  After level 1, the difficulty increases with bases appearing
  45. one at a time.  The last or sixth base in a round is displayed in multiple
  46. colors.
  47. Enemy supplies are hidden on the playing field during each round.
  48. Uncovering these supplies with your core capsule will give you bonus points.
  49. Their location is random.  But, careful observation may reveal a secret as
  50. to their position.
  51.  
  52. Obstacles: There are two types of "Core Ranger Tanks" determined to destroy
  53. you.  White "Sentry Tanks" which can only move in existing tunnels.  And
  54. blue "Digger Tanks" which can dig their own tunnels to pursue you.
  55.  
  56. Either tank can destroy your core capsule with their atomic cannons or by
  57. ramming into you.  You can eliminate tanks by blasting them with your laser
  58. cannon, but be careful, destruction of both tanks results in the appearance
  59. of a replacement tank that could catch you off guard.
  60.  
  61. Once a tank is destroyed you can drive through the remaining tank debris.
  62. But neither you nor the remaining tanks can shoot through it.
  63.  
  64. At the bottom of the playing field a third enemy tank begins moving towards
  65. your remaining capsules as soon as a round begins.  You must destroy all six
  66. enemy bases before this tank reaches and destroys the first capsule in its
  67. path.  You begin with only six capsules, although only three are displayed
  68. at a time.  A bonus capsule is awarded after completion of each level (every
  69. 4 rounds).  Your last capsule is displayed as an outline for timer purposes.
  70.  
  71.  
  72. STRATEGIC TIPS
  73.  
  74. 1. Don't destroy enemy tanks unnecessarily.  There may be far better ways to
  75. score points.
  76.  
  77. 2. Watch enemy tank movement carefully.  Strategic placement of your core
  78. capsule can lead them away from the bases.  It can also cause enemy blue
  79. tanks to strip away sections of the force field lying in front of the bases.
  80.  
  81. 3. Don't risk yourself in search of enemy supplies in early rounds.  It is
  82. much more important to stay alive in order to score bonus points for the
  83. destruction of bases in higher rounds.
  84.  
  85.  
  86. SCORING
  87. Points are scored by destroying tanks (always 50 points), destroying bases
  88. (see table 1) and by capturing enemy supplies (see table 2.)  And by the
  89. timer (movement of the third enemy tank at bottom of screen).  40 points are
  90. awarded for every "tick" left on the timer when all the bases have been
  91. destroyed.
  92. The two digits at the bottom right of the screen show the round you have
  93. achieved in the game.
  94.  
  95. Table 1
  96. The Bases Score The Following:
  97. Round    Without        With
  98.         Token        Token
  99. 1        50            150
  100. 2        50            250
  101. 3        150            350
  102. 4        250            450
  103. 5        50            250
  104. 6        150            350
  105. 7        250            450
  106. 8        350            550
  107. 9        150            350
  108. 10        250            450
  109. 11        350            550
  110. 12        450            650
  111. 13        250            450
  112. 14        350            550
  113. 15        450            650
  114. 16        550            750
  115. 17        550            1550
  116. 18        550            2550
  117. 19        1550            3550
  118. 20        2550            4550
  119. 21        550            2550
  120. 22        1550            3550
  121. 23        2550            4550
  122. 24        3550            5550
  123. 25        1550            3550
  124. 26        2550            4550
  125. 27        3550            5550
  126. 28        4550            6550
  127. 29        2550            4550
  128. 30        3550            5550
  129. 31        4550            6550
  130. 32        5550            7550
  131.  
  132. Rounds 33 and up score the same as rounds 17-32.
  133.  
  134.  
  135. Table 2
  136. The Tokens Score The Following:
  137. Shovel = 1000
  138. Walkie Talkie = 2000
  139. Key = 3000
  140. Flag = 4000            
  141.  
  142.